Wii

更新时间:2024-09-01 14:01

Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。通过体感概念和家庭娱乐模式,发售第一年销量达2000万台。截至2018年12月,Wii全球累计销量1亿零163万台,游戏9亿2千零66万份。

历史沿革

产品诞生

2003年5月,在E3前夕的记者会上,岩田聪率先向媒体发出“NGC后继机开发中”的讯息,其核心理念是“联动”与“融合”,一度引发业内热议。

这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”

两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本茂表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。

Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”

正式公布

2005年5月E3游戏展,三大硬件厂商同时发表未来家用主机战略,除了发表会上岩田聪手中的一个扁平的方盒子,盛传已久的革命(Revolution)主机没有公布任何详细硬件规格,没有演示任何华丽震撼的DEMO,捧场的第三方只有SQUARE-ENIX岩田聪在演讲中表示革命的卖点集中在突破性的手柄设计,这款凝聚了任天堂20年硬件设计理念之精粹的产品将给玩家带来崭新体验。

主机上市

在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚大洋洲)、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场,而2006年内也将会推出33款游戏作品。根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。

发售后约9个月,Wii就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一,并一直保持到现在。到2008年初,Wii的销量超过了上代主机NGC累计销量,是在不到15个月里取得的壮举。

在2007年,Wii的产量达每月180万台,但还满足不了无法停止的需求。2009年3月游戏开发者大会,聪哥进行主题演讲时宣布:Wii的出货总数达5000万(日本就实际销售800万台),而DS则已经过亿。分别成为家用机掌机有史以来的最速销售记录,双料冠军。自Wii与DS雄起,任天堂再次以巨人的姿态君临业界,山内大爷也夺得福布斯08、09年日本财主的冠亚军。

登陆中国

准备阶段

2006年12月,Wii首发后不久,神游便开始为引进作准备。游戏工程部负责Wii内容本土化,网络工程部负责Wii大陆服务器架设。2007年12月,Wii以“神游影音互动播放器”的名称获中国3C认证,神游承诺:“中文版的任天堂Wii2008年在国内上市,不仅会引进国外大作,也会有国内研发产品,还会设立中文官网。”

Wii的上市日期调整为2008年5月,《Wii Sports》、《Wii Play》中文版已完成,《马力欧银河》、《马力欧索尼克北京奥运会》汉化进度已过半。Wii上市最佳时机是2008年北京奥运会期间。那时Wii已获3C认证,并拿下了中文《马力欧索尼克北京奥运会》的授权。为配合发售,神游汉化了十款左右的中文版Wii游戏。

审核受阻

进入2008年,很多和文化产业有关的项目和产品的监管被收紧,种种不利因素交叠在一起,Wii最终成为政策牺牲品。如果2008年,Wii能够借着北京奥运的时机上市,后面的神游会和现在完全不同。结果为Wii所做的一切工作,都转换成了港版和台版的成果。2008年7月,Wii在中国台湾发售。次年12月,Wii在中国香港发售。

Wii折戟大陆后不久,颜维群退出神游,将所有股份转售给任天堂

神游的NGC和Wii先后遭遇审核失败,以至于神游彻底失去了行货家用机的理论地位。于是任天堂决定在香港和台湾开始发售日文版Wii主机和少量中文Wii游戏,以企图用香港台湾为踏板拯救中文任天堂。港台版Wii虽然兼容日区,但在香港台湾乃至大陆,其装机量都未能达到将水货扫地出门的程度。因为那时候wii已经完美破解,可以玩盗版盘且不锁区,还有汉化,还有模拟器。再往后都能直接用移动硬盘玩了。

韩任发迹

而在任天堂和中国玩家\u4e2d国有关部门混战一团的时候,韩国任天堂已经悄悄崛起,许多大作销量达到30万、50万(数字来自任天堂2008财报)。中国的历代中文正版游戏加起来恐怕都没有韩国一个游戏的销量大。

历史意义

Wii出现是游戏业的重大革命,过往几十年积累各厂商的关于人机交互的经验全都沦为废纸,只有全新设计的游戏类型才能满足新硬件的需求。Wii为游戏业带来了巨大的革命,那就是体感游戏革命。体感游戏的概念使得游戏业突破了游戏方式数十年一成不变的瓶颈,从无到有涌现出无数前所未有的游戏类型如《WiiSports》、《WiiFit》。体感游戏的出现也模糊了玩家与非玩家的界限,作为一种被非玩家认同的流行文化,极大地扩展了用户群体。

如今,体感已经成为所有主流机种必备的游戏外设功能之一。

Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂成为了商业教科书竞相引用的成功案例。那个时期的任天堂,被视为产业的创新动力源、时代的先驱者,商界人士言谈之间莫不引以为豪。

2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。Wii属于第七世代家用游戏机

Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子…等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击…等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。

市场评价

2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪迄今十款最重要电子产品,Wii榜上有名

2013年10月3日有媒体发现,任天堂日本官网上显示旗下Wii家用游戏主机即将停产。随后任天堂发言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他们的网站,在其中加入了Wii即将在最近停产的小通知,”任天堂的一位发言人说道,“这个同时所指的是日本市场。”此外这位发言人还确认称,Wii是否会在欧洲继续生产也还没有进一步的消息。

任天堂公布2012全年的财报,其中Wii的累计出货量突破1亿台。

游戏大作

游戏销量

《Wii Sports》创下8100万的全球销量记录,不过这也有欧美前期同捆主机销售的缘故。除此之外,《马力欧卡丁车Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超级马力欧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都获得了超过2000万的全球销量。

招牌大作《马力欧银河》斩获千万销量,在gamerankings的游戏媒体综合评分中甚至力压占据榜首多年的《塞尔达传说:时之笛》,成为全世界有史以来综合评分最高的游戏并保持至今。

首发游戏

此列表以日本地区的同时发售游戏为主。

任天堂

Wii Sports

第一次的Wii(はじめてのWii,包装内含一支 Wii Remote

塞尔达传说:黄昏公主(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス)

瓦力欧制造:云中漫步(おどるメイドインワリオ)

超级马力欧银河

零:月蚀的假面

新超级马力欧兄弟

宝可梦乐园

Wii Plus

ATLUS

医神之杖Z 双超执刀 (カドゥケウスZ 2つの超执刀)

KONAMI

能源小精灵(Elebits)

宝可梦乐园2:超越世界

太鼓达人WII:咚咚和二代目

新超级马力欧兄弟WII

超级纸片马力欧

马力欧卡丁车

SPIKE

巨虫魔岛(ネクロネシア)

SEGA

超级猴子球:派对大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)

TECMO、游戏桔子(Gamania)

魔法飞球(スイングゴルフ パンヤ)

HUDSON

飞翼之岛(ウィングアイランド)

转转球迷宫(コロリンパ)

BANDAI NAMCO GAMES

SD钢弹疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)

祭典游戏高手(缘日の达人)

电子鸡闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)

BANPRESTO

蜡笔小新最强家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最强家族カスカベキング うぃ~)

UBI Soft

赤色钢铁(レッドスティール / Red Steel)

百万销量游戏

(游戏名称)-(发行厂商)

日本

200万以上

Wii Sports - 任天堂

第一次的Wii - 任天堂

100万以上

马力欧派对8 - 任天堂

WiiFit - 任天堂

美国

700万以上

Wii Sports(与美版Wii主机合并销售) - 任天堂

300万以上

第一次的Wii - 任天堂

200万以上

zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂

100万以上

马力欧派对8 - 任天堂

超级马力欧银河 - 任天堂

掌机连动

专用软件

Wii相容大部分的 GameCube游戏及大部分周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。

但少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC专用的Pro Action Replay”也无法读取及使用。

与NDS的连动

点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与Nintendo DS无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,已经运用的连动内容如下:

概况

Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,是NGC的后续机种。Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。2006年11月19日正式发售。Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色。Wii全球累计销量突破了一亿台大关。

2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机。现已在美国2012年11月18日发售。

功能服务

虚拟主机

虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称FC)、超级任天堂 (简称SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。

MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。

下载的资料将存放于内建闪存,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。

控制器

【记号说明】

○:对应

×:不对应

▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。

Wii Ware。Wii Ware为将容量较小的Wii新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于2008年三月启用。要使用本服务时必须通过Wii连接因特网。

Channel

Wii Channel为Wii内建及可扩充软件总称。此功能可以将wii变成“全能主机”包括播放MP3、DVD、图片等。

WiiConnect24为利用当Wii处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对Wii所提供的新网络服务总称。

当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间

Wii留言板。Wii留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过WiiConnect24传送至其他的Wii 、电脑及电子邮件等。

Nintendo Wi-Fi Connection。Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。

主机硬件

硬件规格

处理器

CPU:HollywoodCPU:IBMPowerPC 750CL 为基础,时脉:729 MHz

制程:90nm SOI CMOS 制程[4]

MHz

架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及 1T-SRAM 芯片“Napa”的双芯片设计

贴图材质内存容量:3 MB eDRAM

制程:90nm DRAM 混合搭载 CMOS 制程[4]

制造:NEC

画面显示

标准输出分辨率 480i、480p(使用普通AV线色差线连接)

宽屏幕画面16:9

Mosys公司制造,1T-SRAM

容量:24 MB

1T-SRAM 为一种拟似 SRAM ,与先前搭载于 GameCube 主机的内存相同。

内存

外部主内存GDDR3:64 MB

闪存:512 MB

作为保存游戏存盘及 Virtual Console 用软件的储存区域。

可借由 SD 记忆卡扩充容量。

可高速启动内建 Flash 内存中的程式(包含下载的游戏及浏览器等)。

接口与周边

两个 USB 2.0 接口

一个 SD卡 插槽

四个 GameCube 控制器接口

两个 GameCube 记忆卡插槽

一个 AV Multi 输出端子

一个感应棒连接端子

控制器

Wii Remote(标准控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥3,800日圆

尺寸(不包含凸出的部分)

长: 148mm 宽: 36.2mm 厚度: 30.8mm

重量: 约 87 公(含电池)

无线通讯功能: Bluetooth(Broadcom公司产品)

最大连接数量: 四台

最大游戏范围: 约五米(至显示器的距离)

操作部分

指标:指示画面用的指标功能(DirectPointingDevice)

动态感应功能(Motion Sensor):侦测控制器立体倾斜的变化

正面按钮:“Wii 主机电源”、“十字键”、“A”、“-”、“+”“1”、“2”、“HOME”

背面按钮:“B”

其他功能:震动功能、喇叭、扩充装置连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色 Mii

扩充机能:枪形握把、方向盘网球拍等手柄架(另购)

电源:五号电池两个,连续使用时间 30~60 小时,可使用充电电池

NunChunk(扩充控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥1,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)长: 113mm 宽: 38.2mm 厚度: 37.5mm

连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端口以缆线连接

操作部分:

与 Wii 遥控器相同的动态感应功能

“控制轴”、“C”、“Z”

传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)

长: 67.5mm 宽: 135.7mm 厚度: 26mm

连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接

操作部分:“L摇杆”、“R摇杆”、“十字键”、“a”、“b”、“x”、“y”、“ZL”、“ZR”按钮,“L”、“R”为类比扳机,“-(select)”、“Home”、“+(Start)”按钮

注:以上“双节棍”国内市场价约300元。

感应棒 (Sensor Bar,主机内含一个)

缆线长度: 3.5m

作为 Wii 的指标功能,于棒的两端安装红外线 LED ,红外线发光后让 Wii 遥控器所内建的 CMOS 感应器摄影捕捉后取得与电视的距离、遥控器的姿势资料等移动资讯。最大的辨识距离为五米,建议使用的距离为 1~3 米。

与 Wii 本体以缆线连接,放置于显示器的上或下方。

光驱 对应媒体

Wii 专用的 12 厘米光碟片(单层/双层碟片)

GameCube用的 8 厘米光碟片(容量:1.5GB,资料记录方式CAV

吸入式机型(自动加载光碟)

网络 无线网络 (Broadcom产品)

对应规格:

IEEE 802.11 B/G Wi-Fi

对应 WEPWPA (AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密

任天堂的自订通讯协定(做为与 Nintendo DS 通讯连线用)

有线网络:需另购网络接口卡

对应服务:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24

可从“Wii 购物频道”购买下载Opera 浏览器(至2007年6月底前免费提供)。

声音

对应单声道立体声及 Dolby Pro Logic II

控制器内建喇叭,这个设计大大加强真实感(想象一下打网球手中还会传来击球声).相比普通游戏机创新很多.

可向下相容的游戏平台

Nintendo GameCube

GameCube 大部分游戏软件可于 Wii 上执行。需另外购买 GameCube 用的手柄才能执行 GameCube 的游戏软件。控制器接口及记忆卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周边商品。

其他功能

家长控制(因应玩家年龄,对特定软件执行、追加内容下载、Wii 点数使用等进行限制)

因应玩家年龄而作设定的各国游戏分级系统

PEGI:3+、7+、12+、16+、18+

ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO

CERO:A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)

OFLC:G、PG、M、MA15+

未来预定可下载 Nintendo DS 游戏的试玩

风扇:有

消耗电力

游戏执行时:低于 50W

待机时:低于 5W

主机尺寸(不包含凸出部分)

长:44mm 宽:157mm 厚度:215.4mm

主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)

长:55.4mm 宽:42mm 厚度:225.6mm

购买主机时的所有配件

Wii Remote(附吊带) x1

Nunchunk x1

Wii 专用 AC 变压器 x1

Wii 专用 AV 连接线 x1

Wii 主机本体专用立架 x1

Wii 主机本体专用辅助托盘 x1

Wii 专用光学感应棒 x1

光学感应条辅助架 x1

5 号电池(供 Wii Remote使用) x2

使用说明书 x3

主机本体

右方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器,Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM。使用 12厘米的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。

控制器

Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。

因特网连接

Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务

Wii Channel 进行因特网连线功能

WiiConnect24

利用 Wii 留言板传送及接收讯息

Nintendo Wi-Fi Connection

利用因特网进行主机更新功能

光驱区域码限制

Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟)

安装直读芯片由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。而新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。

当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么几乎所有店都用克隆wiikey了。

周边产品

型号 名称 备注 零售价格

(含税)

RVL-001 Wii 主机本体。 -

RVL-002 AC 电源供应器 供应 Wii 主机电源的 AC 电源供应器。Wii 主机套装已包含一组。 ¥1,400

RVL-003 Wii 遥控器 Wii 的标准控制器。Wii 主机套装已包含一组。 ¥3,800

RVL-004 双截棍 类比轴?动作感应器?双按键的扩充控制器。

与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。Wii 主机套装已包含一组。 ¥1,800

RVL-005 传统控制器 与以往的游戏机类似、以双手持用的控制器。

与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。 ¥1,800

RVL-006 Wii 专用12cm 碟片 纪录游戏用的光碟片。 -

RVL-007

RVL-008

RVL-009 AV 端子缆线 输出声音及画面的缆线。端子为黄/白/红的立体声类型。

Wii 主机套装已包含一组。 ¥1,000

RVL-010 S 端子缆线 输出声音及画面的缆线。电视须有 S 端子才能够使用。 ¥2,500

RVL-011 色差端子 AV 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。

电视须有色差输入端子才能够使用。 ¥2,500

RVL-012 D 端子 AV 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。

电视须有 D 端子才能够使用。 ¥2,500

RVL-013 RGB SCART 缆线 欧洲地区使用的 SCART 端子(EuroConector)缆线。日本地区无贩卖。 -

RVL-014 Sensor Bar 读取 Wii 遥控器的座标位置用的感应器。Wii 主机套装已包含一组。 -

RVL-015 网络接口卡 提供有线网络接口连接到因特网的接口卡。

需使用主机后方的 USB 端子连接。 ¥2,800

RVL-016 Sensor Bar 支架 Sensor Bar 的支架。Wii 主机套装已包含一组。 -

RVL-017 主机专用立架 Wii 主机直立时所使用辅助立架。Wii 主机套装已包含一组。 -

RVL-018 吊带 防止使用 Wii 遥控器时脱落用的吊带。Wii 主机套装已包含一组。 -

RVL-019 主机专用辅助板 防止主机倒下用的透明辅助板,安装于主机专用支架的下方。 -

RVL-020 SD 记忆卡 512MB 让 Wii 主机追加各种新资料时,作为保存资料的记忆媒体。

印有 Nintendo 的商标。 ¥3,800

RVL-021 Wii 平衡板 安装数个压力感应器的板状控制器。搭配‘Wii Fit’使用。

RVL-022 Wii遥控器保护套 安装于Wii遥控器的保护套。在2007年10月中旬所推的 Wii 主机套装及另外购买的 Wii 遥控器及第一次的 Wii 都将包含此保护套。在此之前购买 Wii 的使用者则可透过申请免费取得.保护套是最有必要购买的周边.因为手柄的白色外观很容易挂花弄脏.

RVL-023 Wii Zapper 类似枪外型的控制器。利用 Wii 遥控器指标作为枪口瞄准。 -

Wii 点数预付卡 购买购物频道内的付费软件时需使用 Wii 点数,可购买Wii 点数预付卡增加拥有的 Wii 点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为 5000点、¥3,000日圆为 3000点、¥1,000日圆为 1000点。另有推出数量限定,包含一只传统手把的 5000 点的点数预付卡,但已经贩售结束了。 -

主机版本

美国:2006年11月19日,$249.99 (※包含游戏软件“Wii Sports”)

日本:2006年12月2日,¥25,000 日元

澳洲:2006年12月7日,399.95 澳币/499.90 新西兰币(※包含游戏软件“Wii Sports”)

欧洲:2006年12月8日,249 欧元/179 英镑(※包含游戏软件“Wii Sports”)

台湾:2008年7月12日,8,500新台币

相关事件

2024年1月7日消息,某公司使用任天堂Wii游戏机加上一个屏幕组成“智能互动宣泄仪”,被广州市某中学花费46500元购置。广州市教育局工作人员表示,会核查调查此事,有结果后会进行反馈。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}