即死

更新时间:2024-02-01 00:35

即死是TYPE-MOON发行的手机游戏《Fate/Grand Order》中的一项游戏机制,可以理解为“立即死亡(秒杀)”的意思,是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。即死作为本游戏中一个特殊模式。被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血,而是直接秒杀。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。能够抵御即死效果的BUFF有战斗续行、即死无效等。

即死公式

即死成功率 = 即死倍率 ×固有即死率× ( 1 - 敌方即死耐性Buff + 敌方即死耐性Debuff)

注意,阿拉什宝具的自身即死效果,并非是对自身绝对即死,而是对自身施加一种名为“HP减少100%”的Debuff,所以无视即死无效状态,而且本身作为一种特殊的Debuff,无视弱体无效状态。

公式解析

即死倍率

即指宝具(或其他攻击)的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。

固有即死率

是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。

即死耐性Buff

增加对象对即死的抗性。

即死抗性Debuff

减少对象对即死的抗性

即死效果总结

1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职阶无关,与是否为头领(danger)无关。

也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%...

2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。(QP本的门即死率与狗粮一样)

3.影从者即死率一律为10%。

4.“BOSS”的即死率非常低

带有即死特效的从者

山中老人(王哈桑),静谧哈桑,尼托克丽丝,狼王罗伯,李书文(枪、杀),两仪式(剑,杀),迪尔姆德·奥迪纳(剑),阿周那,斯卡哈(枪,杀),桑松,荆轲,咒腕哈桑,库丘林(prototype),库丘林,斯忒诺([男性限定]),瓦尔基里(对[魔性]),大卫(羁绊礼装效果),阿拉什(负面效果),所罗门(负面效果)

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