屏幕分辨率

更新时间:2024-06-27 11:08

屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,单个像素尺寸比较小。

比例

屏幕比例4:3

4:3 是电视时代最常见的普屏比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

VGA(640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

SVGA(800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。

XGA(1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。

UXGA(1600x1200)

QXGA(2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3屏幕支持的极限。

屏幕比例16:9

16:9 主要是电影视频常用的宽屏比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。

QHD(960x540) - 全称Quarter High Definition,指540P,即FULL HD(1920×1080)的四分之一。

HD(1280x720) -全称High Definition,指720P,代表准高清。是一种在逐行扫描下达到1280×720的分辨率的显示格式。是数字电影成像技术和计算机技术的融合。

Full HD(1920x1080) - 全称Full High Definition,指1080P,代表高清,以前只有在电视上看得到(电脑用 1920x1200 的多),后开始出现采用 1080p 面板的笔记本电脑

Quad HD(2560 x 1440) -全称Quad High Definition,指2K分辨率,代表超清,即HD(1280 x 720)的四倍,分辨率级别为2560 x 1440。

UHD(3840×2160) -全称Ultra High Definition,指4K分辨率,代表超高清,将屏幕的物理分辨率达到3840×2160(4K×2K)及以上的显示称之为超高清,是FullHD(1920X1080)的四倍。

相比于比较传统的16:10液晶显示器,16:9在播放高清电影的方面有着无可比拟的优势。更加扁平的面板使得它与Full HD高清电影的片源更加配合,最简单的表现就在于电影的上下黑边减少了很多,而随着左右面积的扩大,高清电影的可视面积也有接近3%的可视面积提升。

屏幕比例16:10

16:10 就是电脑屏幕常见的「宽屏幕」比例,一般认为是4:3的加宽版。

WVGA(800x480) - VGA的加宽版,大部分的 MID

WSVGA(960x600)

WXGA(1280x800) - XGA的加宽版,是 LCD TV

WXGA+(1440x900)LCD 上。

WSXGA+(1680x1050)

WUXGA(1920x1200)

WQXGA(2560x1600)Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。

屏幕比例5:4

5:4 只有SXGA 这一个分辨率等级。其实 1280x1024 除下来比例是 5:4,不是 4:3。

SXGA (1280x1024)

点距

像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个像素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。点距越小,图像越细腻。

16:10比例的22(21.5)与20(20.1)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1680×1050。

16:9比例的23与22(21.5)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1920×1080。

液晶显示器的刷新频率,就使用操作系统默认的60Hz,不要改(不管系统默认多少都不要改)。LCD不是CRT显示器,它的内部不是阴极射线管,不是靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像。

LCD显示器是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不亮、明与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子枪逐行隔行扫描屏幕的原理(LCD显示器工作时,每个像素点自始至终都发光,不存在闪烁的现象),也就不存在刷新频率的概念,改不改都一个样,刷新频率对所有的LCD均不起作用。

显示卡对显示器有自适应功能,当你插上显示器后,显卡会和显示器通信确认显示器能显示的最佳刷新率与分辨率,通常情况下无法在系统中设置超过显示器极限的分辨率与刷新率。部分显卡驱动程序提供了超频选项,可人为设置超出显示器规格的分辨率与刷新率,但这么做可能会导致显示器无法显示。

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