死亡回归

更新时间:2024-09-09 09:02

《死亡回归》是一款由芬兰Housemarque开发的Roguelike第三人称射击游戏,于2021年4月30日上线PlayStation 5平台,2023年2月15日登陆Steam。

背景设定

背景时代

天空一声巨响,塞勒涅和她的飞船在阿特洛波斯闪亮登场——只不过着陆的位置和姿势都不太对,于是航程已经结束,塞勒涅只能在这个危机四伏的异星球上开始自己的探索旅程,与致命的危险敌人、神秘又恢弘的未知外星遗迹、无法修复的,带着莫名伤感的飞船、还有一个“未知白影”发出的信号为伴。

背景故事为塞勒涅的飞船坠毁在了这颗诡谲多变的星球上。她必须在这片栖有远古文明的荒芜之地上寻找出路。孤立无援的她,为了生存拼尽全力。她被一次又一次地击倒,并一次又一次地重头再来。

在快节奏、高强度的游戏过程中,玩家将发现,无论是这颗星球,还是您的随身道具,都会在一次又一次的轮回中发生改变。每次轮回都是一次全新的组合,迫使玩家挑战极限,换用不同策略进行战斗。

主线剧情

名叫赛琳的女宇航员一次在执行任务中,收到了来自一颗星球发射的神秘信号,她抱着可能是求救信号的想法,飞往了那个星球调查,结果在降落的时候,她的飞船不知道被什么击中,然后就迫降坠毁,赛琳从机舱爬出来以后发现通讯设备全都失灵了,就开始展开调查,结果竟然在这异星发现了一具人类宇航员的尸体,仔细探查发现这竟是自己的尸体。

在带着各种疑惑的情况下,赛琳继续前进,这里就是游戏开头的部分,然后在游戏里每一次赛琳死亡,就会自动回到飞船边上重新开启一切旅程,星球上的一切也会重启改变。

然后在星球探索的时候,赛琳还发现了更加诡异的事情,就是她看到了她儿时居住的房子,每次探查都会发现有一名身穿老式宇航服的人在房子外看着她,后来还直接出现在了面前。

随着游戏进度的不断推进,赛琳最后发现了原来小时候在一次和母亲出行的时候,发生了车祸,汽车掉入水中,两人都受了伤,特别是母亲,因为脊椎受伤,就再也不能做宇航员了。

回到星球探索这里,赛琳最后发现其实是自己用外星武器击中了自己的飞船才导致坠毁,然后终于也找到了发射神秘信号的外星仪器,这里这个仪器还给赛琳闪回了她以前生活的片段,并且也展示了一些未来的她的生活,就在这个时候赛琳发现自己的通讯装置又有信号了,于是马上联系了总部,总部也派出飞船把她接了回来,赛琳回到地球以后,受到了英雄般的待遇,并且和外星机器展示的她的未来生活一样,赛琳过回了普通的人生活,直到自己老去。然后事情并没有结束,就在她葬礼下葬的那天,赛琳被埋入土里,结果白光闪耀,赛琳又回到了那颗外星星球。

赛琳决定要把星球的真相弄清楚,于是继续开始探索,在水底的区域,赛琳找到了一个怪物并且击败了他,然后赛琳又找到了自己而是和母亲一起出车祸的汽车。

剧情结局

第一个结局

赛琳打败了最终boss之后,发现当年和母亲一起出车祸,是因为母亲在桥上突然看到了一个宇航员,紧急避让之后撞桥连人带车一起掉入水中,在水里,可以看到赛琳的母亲被一股力量拖走,在这里赛琳又一次回到星球,永远不断循环。

第二个结局

赛琳在水底发现汽车以后,如果玩家之前在游戏过程里找到汽车钥匙,就可以进入汽车触发第二个结局,打开车门以后,会遇到在轮椅上一个外星人模样的生物,然后赛琳又闪回到了桥上,结果看到汽车正撞向自己,也终于发现,原来导致车祸的宇航员竟然是自己。最后赛琳从水里朝着亮光游去,可能暗示着走向光明。

角色设定

人物初始状态

人物初始状态第一部分故障栏有6个空格,最多两个故障,如果出现第三个故障,就会随机损坏玩家身上已经得到的道具,剩下5个空格是寄生生物栏。第一关剧情会安排玩家捡到。根据需要酌情选择。

第二部分欧铂铼就是钱,打怪会掉,地上和宝箱里也可以捡到。注意打怪掉的过一会儿会消失,注意及时拾取。下个轮回清零。 钥匙可以打开锁着的门和宝箱。下个轮回清零。以太可以净化物品,可以在特定装置兑换物品或复活的机会。

第三部分完整度就是血量,初始100%。地上能捡到罗盘草回血,绿色的石头床可以回血并提高血量上限,罗盘草树脂会提高一个血量上限能量槽,够三个格增加一次血量上限。本轮回有效。

熟练度是武器的熟练度。打怪会提高,地上也能捡到提高熟练度的物品。熟练度是所有武器共用的。熟练度等级决定着玩家本轮回内捡到的下一把武器的等级。熟练度等级本轮回有效。

肾上腺素是杀三个怪提高一级,等级提升会提高伤害或触发一些特殊攻击、BUFF等等。受到一次伤害就归零。

第四部分武器伤害和防护力就是攻击力和防御力,初始是0%。熟练度获取率就是第3部分提到的熟练度,初始是100%。修复效果就是回血的效果,初始是0%。次要射击冷却时间,次要射击就是副武器,副武器每次攻击都会有冷却时间。

第五部分这一栏是永久装备,轮回后不会消失。

BOSS

游戏中的BOSS包含弗莱基、伊克西翁、涅墨西斯、海佩列恩、俄菲翁等。

弗莱基为游戏的第一个BOSS,一共有三个个状态。在第一状态下BOSS会使用红色和紫色的跟踪炮弹,全场地覆盖的熔岩弹幕,红色纵向激光。前三种攻击都需要一边移动一边对BOSS进行攻击,红色激光需要用猛冲躲避。第二状态BOSS会追加近战突袭攻击,释放前此招前BOSS会在场地释放大范围的圆形震荡攻击,需要跳起后使用猛冲进行躲避。

对付伊克西翁使用电涌驱动器有奇效,BOSS一共有三个状态,第一状态下BOSS会发射红色和蓝色的弹幕,不妖贪刀记得闪避即可。BOSS变为第二状态时会飞向天空向地面撞击产生冲击波,并追加蓝色冲击波混合弹幕攻击可以跳跃或猛冲躲避。第二状态的难点在于时刻注意BOSS动向,避免在其飞上天空时受到伤害。最后一个状态BOSS会加大弹幕密度并追加近战攻击,记得用猛冲躲避。

涅墨西斯第一阶段只有释放弹幕攻击站在最远处注意闪躲就好,如果实在跑不开就用猛冲。第二阶段BOSS会在多个平台之间移动躲避弹幕的同时多加注意BOSS动向,注意躲避衍生物释放的激光。第三阶段开启后BOSS将平台打碎,掉落过程中观察可以攀爬的钩爪抓过去。在平台之间穿梭可以很好的躲避弹幕,注意不要离BOSS太近,否则平台会被BOSS击碎。

海佩列恩第一阶段地面红色冲击波跳跃躲避,弹幕用猛冲躲避,蓝色追踪弹幕像一个方向猛冲即可。扫射跳跃加猛冲躲避,天降弹幕慢慢移动即可。二状态地面闪红光猛冲闪避,十字弹幕朝偏低的一侧躲避即可。突击注意蓄力前摇。第三状态天降弹幕向降落过的位置猛冲,十字弹幕需要冲刺加跳跃躲避,被困住的时候左右移动躲避弹幕,注意不要冲刺撞到荆棘。

俄菲翁需要攻击红色发光弱点部位,每击败一个形态会换一次头,弱点部位也会发生变化。因为水下跳的高降落慢,地面冲击跳跃躲避即可。蓝色弹幕朝一侧奔跑。第二状态绿色弹幕持续奔跑躲避。紫色激光需要找准位置,移动的激光躲在最侧边,最后状态弹幕变密集,找准位置猛冲躲避,绿色的激光比较难躲避,两侧都需要注意,击败俄菲翁后从高处跳下,前往道路尽头。

物品道具

基础设定

《死亡回归》中瑟琳的个人物品是游戏里非常重要的特殊道具,但是很多玩家都不太清楚这些个人物品玩具手表或者太空人模型到底有什么用,其实这些个人物品的用处就是当玩家被击杀时消耗一个当场原地复活。当玩家被击杀的时候游戏自动消耗一个个人物品(玩具手表或者太空人模型这类东西),然后让玩家原地复活(回复第一条血,保留所有东西)。

武器

游戏中一共有11把武器,均分布在不同的关卡中,有10把远程武器和1把近战武器,不同武器的威力、攻击范围/射程、射速等均不相同。

参考资料

战利品

在游戏战斗中,玩家可以随时随地拾取地图上的很多物品,它们大致可以分为以下几类:

强力道具

优先道具

太空人、儿童手表、大型罗盘草瓶、无效化球体、虹吸瓶、使用道具机率不耗损、护盾。

优先技能

过载回血5%、肾上腺素回血、能力回路、肾上腺素汲取、故障或修复故障追加能力、吃草+血上限需求3格变需求2格。

优先武器推荐

电柱驱动器:电网单发或范围都好用,可以射后不理打带跑,剑刃同调则可提升剑威力。

引火发射器:关键技能自动射击、增大容量。

迅子机制卡宾枪:不拿大口径技能就好,伤害大但射速慢与弹量少,应付不来怪海淹过来的时候。

追寻空无者:关键技能冲击波,针对飞行怪、自杀机伤害弹量都足够。

特殊物品

数据立方

数据立方是一种极其稀有的特殊装备。当玩家在一场游戏中获得了数据立方碎片,可以迅速前往“数据立方萃取器”上将它永久的写入到玩家的航空服中。数据立方自身不提供任何属性加成,但是玩家可以将它放入“数据立方萃取器”中换取稀有的人工制品或武器奖励。另外,当玩家集齐18个数据立方后,将永久为玩家解锁一个被动属性。

场景地图

大地图

游戏中地图的关卡都是在玩家出生时随机生成的,不同的地形搭配上不同的怪物种类也会给游戏体验带来不小的区别,而战斗后拾取的新武器,和探索时发现的增益道具就会成为玩家冒险的助力。然而玩家能否将这种良好的体验保持下去,很大程度上取决于在游戏中究竟死了多少次。

《死亡回归》有六张供玩家探索的大型地图,荒弃棱堡是一张以意识生命体建造的城市为舞台的地图。深渊之痕则完全发生在深海环境中,除了在黑暗中若隐若现的海底遗迹之外,这里还有着恐惧的巨型浮游生物,其躯体连接着数根十几米长的触手,在寂静海底发出惊悚空洞的叫声,步步紧逼塞勒涅。

这六张地图分为两部分,第一部分是「蔓生废墟 → 猩红废土 → 荒弃棱堡」,第一次游玩须按照顺序探索三张地图,三张地图全部通过后可以在蔓生废墟中找到分别直达后两张地图的传送门,但没有办法回到之前的地图,在这三张地图中死亡会直接从蔓生废墟的起点重新开始;第二部分是「回响废墟 → 破碎废土 → 深渊之痕」,探索和重生机制和第一部分相同,起点就是回响废墟。玩家还可以在蔓生废墟和回响废墟的起点处进行传送,直接进行另一部分的探索。

在探索中欣赏沿途的破败景色,确实是非常美妙的体验,直到玩家一不小心,死在了游玩过程中,回到了梦开始的地方。游戏机制就是一堆小地图随机排列组合成一个大地图,每次死亡/返回飞船/退出游戏时地图就会重新随机排列组合,类似战神的尼福尔海姆迷宫。

小地图

小地图总数不多,死几次后就发现地图很多重复的,只是来回换个顺序排列。使用M键可以打开地图。地图上会出现各种图例标识,玩家将可以了解到哪里有待解决的宝箱,哪里有支线房间,哪里是主线房间。尽可能多的探索每个章节的地图,特别是一些支线房间。玩家将在那里获得更多的剧情收集和文字收集,另外还将大概率获得更好的武器装备和补给品。除此之外,当玩家到达一个有“近距跃迁点”(快速移动点)的房间时,可以利用它更快的到达玩家想要去的地方。

特色系统

奖杯成就

参考资料

按键操作

参考资料

配置要求

参考资料

玩家评测

栩栩如生的视觉效果,让衰败世界的黑暗之美充满惊喜,从满屏弹幕的激烈战斗,到出乎意料的剧情反转,都将在这颗荒凉而怪诞的星球中上演。探索、发现、战斗。在这段凶险而神秘的旅程中突出重围。《死亡回归》拥有极高的重玩价值,程序化生成的世界让玩家能在每次失败后拾掇精神,在又一次的重生中迎接不断变化的全新挑战。整体而言,《死亡回归》是一款充满着未来感的游戏,这不仅体现在其武器设计、科幻感的氛围营造,也体现在这种高规格制作可能是未来肉鸽游戏可能走向的方向。但另一方面,这也是一款在玩法内核上偏向于复古和硬核的游戏,它U字型的难度曲线、相对缓慢的游戏流程和交稿的挫败感可能会将很多玩家劝退在中前期。(游民星空评)

《死亡回归》作为一款快节奏的第三人称射击游戏还是有一定挑战性的,Roguelike的玩法让游戏有很大的随机性很容易一整关下来刷不到一件顺手的武器。音效方面本作提供了Resonance音效、Auro 3D和立体声三种选项,Resonance可以为玩家提供定位更准确的立体音效,Auro 3D则为玩家带来仿佛临场般均匀的音效。但相比之下还是更推荐立体声,《死亡回归》支持的3D音效可以让玩家仿佛置身于影院一般。《死亡回归》可以说是PS5上的一匹黑马,它拥有着优秀的射击手感和出色的关卡设计,同时游戏还运用了PS5几乎所有的特性。(游侠网评)

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